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EA拒绝《龙腾世纪:起源》重制提案:不要送上门的钱

近日,前 BioWare 资深开发者马克・达拉(Mark Darrah)在接受油管主 MrMattyPlays 采访时,透露了一个让《龙腾世纪》系列粉丝颇为遗憾的消息:EA 多次拒绝了 BioWare 提出的《龙腾世纪:起源》重制 / 复刻提案,甚至可能连系列第二部和第三部作品的相关重制计划也一并被否。

马克・达拉表示:“目前我没有向 EA 提交任何有关《龙腾世纪》的提案。实话说,我都不太清楚该如何推动这个系列继续发展。在我看来,他们真应该对系列前三部作品进行重制。我们之前曾提交过相关提案,想把前三部作品重新包装成一个三部曲,我们打算命名为‘英雄三部曲’。毕竟每一部作品都有一位极具传奇色彩的英雄,像费雷登的英雄、柯克沃的冠军,还有审判者。我觉得可以先把这三部作品,或许再加上《龙腾世纪 4:影障守护者》,进行打磨升级后重新发行,看看市场反馈,再据此规划后续计划。”
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马克・达拉进一步解释,EA 一直以来对高清重制版就不太感冒。虽说此前成功推出了《质量效应:传奇版》,可那是因为《质量效应》系列所有作品均基于虚幻引擎开发,处理起来相对轻松。反观《龙腾世纪》系列,《龙腾世纪:起源》采用的是 BioWare 自家的 Eclipse 引擎,《龙腾世纪 2》用的是 Lycium 引擎(Eclipse 的升级版),到了《龙腾世纪 3:审判》又换成了寒霜引擎。

“EA 长期以来都反对高清重制版,我实在难以理解,这明明是摆在眼前能赚钱的机会,他们却选择拒绝,这种做法太奇怪了,但他们似乎就是如此,这是一方面原因。另一方面,《龙腾世纪》的重制难度相较于《质量效应》要大得多,而且具体难到什么程度,谁也没法给出确切答案,有可能只是稍微难一点,也有可能难出许多。”
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马克・达拉还透露:“在《龙腾世纪 4》早期开发阶段,我们有过这样一个想法:先把寒霜引擎的工具完善好,然后找一家实力强劲的 Mod 制作工作室,给予资金支持,让他们来重制《龙腾世纪:起源》。围绕‘怎样让《起源》重焕生机’这个问题,我们提出过不少方案。” 可从目前情况来看,这些方案都未能得到 EA 的认可与采纳,《龙腾世纪》系列前三部作品的重制计划也因此陷入僵局 。

2025-08-11 21:40:00

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