{"pid":"PID1Fr37Zma4","cid":"4ED3FB9A","env":"pc-4k99","api_url":"https://ge.17yoo.cn","public_api_url":"https://ge.17yoo.cn","version":"1.23.9","baidu_hm":"506322164d7e1ad697a6f4701ef7324e","page_name":"4k99","display":"","cd":"production"}
游戏
游戏
攻略
龙域世界
搜索
特权卡 特权卡
会员免广告
全屏沉浸式游戏体验
全屏沉浸式游戏体验
去除页面广告
去除页面广告
NEW
专属尊贵标识
专属尊贵标识
专属游戏礼包(即将上线)
专属游戏礼包(即将上线)
立即开通
4k99 4k99 个人中心 4k99 4k99 我的常玩
4k99 4k99 我的订单
4k99 4k99 我的卡券
4k99 4k99 退出登录
登录
首页 » 全部 »死亡搁浅2

《死亡搁浅2》开发幕后:因玩家“过度喜爱”而重写剧本

小岛工作室备受瞩目的新作《死亡搁浅2(Death Stranding 2)》将于6月26日正式发售,独占登陆PS5平台。近日,游戏作曲家Yoann 'Woodkit' Lemoine在接受《滚石》杂志采访时透露,开发过程中小岛秀夫因玩家测试反馈过于正面,竟主动对游戏进行大规模调整,并直言“这反而成了问题”。

Woodkit回忆,小岛秀夫在早期玩家测试后向他坦言:“我们反复测试的结果出乎意料——玩家太喜欢这款游戏了。这反而说明某些地方出了差错,必须做出改变。”他解释称,小岛认为作品若缺乏争议性,便无法引发深层情感共鸣:“如果所有人都爱它,那它只是‘安全’的产物。我不希望如此。”

为了打破“随大流”的困境,小岛秀夫对游戏剧本及关键事件叙事进行了大幅修改,试图通过更尖锐的冲突与更复杂的角色塑造,激发玩家的两极化反应。他向团队强调:“真正的热爱往往源于对初印象的反转——我希望玩家最终爱上那些他们最初抗拒的东西。”

Woodkit透露,小岛秀夫始终追求“让作品成为一面棱镜”,折射出玩家不同的情感光谱。这种理念贯穿《死亡搁浅2》开发全程:从叙事节奏到角色弧光,团队均被要求在“安全”与“冒险”间寻找平衡点。

随着发售日临近,玩家对《死亡搁浅2》的期待已超越传统3A大作的范畴。小岛秀夫能否以“争议性”为刃,在玩家心中刻下更深印记?这场关于“爱与挑战”的叙事实验,即将揭晓答案。

2025-07-15 19:19:22

更多游戏

关闭
关闭
绑定手机号 绑定手机号
关闭
我的订单
    空

    暂无订单哦~

关闭
我的卡券
待使用
已失效
空

暂无可用卡券哦~

readyS
分钟
使用
readyB
分钟
使用
usedS
分钟
seal
usedB
分钟
seal
expiredS
分钟
seal
expiredB
分钟
seal
关闭
微信登录
账户登录
手机登录
QQ登录
用户名应由4-20个字符组成,仅支持字母、数字和下划线
用户名为4-20位,支持字母、数字和下划线
密码应由8-16个字符组成,且必须包含数字、字母和符号
密码为8-16位,且包含数字、字母和符号
请输入您的真实姓名
请输入您的真实身份证号码

根据国家新闻出版署 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 的相关规定及要求,玩家必须实名认证

登录
请输入11位手机号
登录
关闭

根据国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 的相关规定及要求,玩家必须实名认证

提交
温馨提示:

您提交的身份信息仅用于实名认证,我们不会将此信息用于其他用途。