玩过一代的话,二代上手很快。没玩过的话——做好心理准备,这游戏主打的就是"让你死"。每一关只有一道门,走过去就能过,但路上塞满了各种想让你重开的机关。
基本操作和规则
方向键控制小人移动,上键跳跃,R键重开。操作就是这两三个键,没有任何隐藏操作。
每一关的目标:从起点走到门口。路上有尖刺、碰钉、弹簧、反重力区域、追着你跑的齿轮——碰到任何一个都会死,死后从当前关卡起点重来。
游戏总共16章,每章若干个小关。打完16章可以看结局,但集齐五把隐藏钥匙才能解锁真结局。
游戏界面说明
主界面有三个选项:
- 第一个:单人模式,正常游玩
- 第二个:双人模式,两人合作
- 第三个:设置/退出
进单人模式后会看到关卡选择界面,按顺序解锁。打完一关才能进下一关。

前几关的节奏
前三关是教学关,陷阱种类少、节奏慢,主要是熟悉基本操作。从第4关开始难度爬坡,弹簧和碰钉会同时出现。第7关加入反重力机制,第13关后有追着你跑的齿轮。
新手最容易在第4关和第7关卡住。第4关的问题是碰钉的速度变快,需要在移动间隙中跑——等碰钉到最远端再动是关键。第7关弹簧+反重力的组合第一次遇到会很懵,弹起来的瞬间要推反方向在空中调整。

新手最该养成的习惯
第一,每进一个新关卡先停一秒,看一遍整个画面。哪里有尖刺、哪里有弹簧——先扫一眼再走。很多新手直接往前冲,结果第一个障碍就死了。
第二,弹簧弹起来之后你有大概半秒的反应时间调整落点。练好空中微调,后面很多关卡的容错率会高很多。
第三,碰钉有固定的移动距离和速度。看两轮就能确定它最远到哪里。不要站在中间位置等——站到它能到达的最远点外面,等它远了你再跑。
第四,死了别上头。这游戏的设计就是通过反复死亡让你熟悉每个陷阱的位置和节奏。第一遍全关死个几十次很正常,心态放平。
双人模式入门
进了双人模式之后是两个小人同时出场。配合的关键是"一个引开注意,一个先走"。比如有碰钉的地方,A站在碰钉最远端的另一侧吸引它过来,B趁空隙跑过去。B过了之后A再找机会走。
双人模式下一个人死了两人都重开,所以别当猪队友。